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Club de Robótica Municipal:

Pensamiento tecnológico para las nuevas generaciones


23 de noviembre de 2025

Fuente del contenido | Prensa Municipio de Escobar/@escobarsite/N de la R


La Municipalidad de Escobar continúa ampliando sus propuestas de formación tecnológica con el desarrollo del Club de Robótica Municipal, un espacio destinado a jóvenes de 8 a 16 años que funciona los lunes y miércoles de 18:30 a 20 horas en el Polo Tecnológico FlyTech, y que ya reúne a 40 estudiantes.

En este ámbito, los chicos trabajan sobre tres pilares: programación, electrónica y diseño e impresión 3D. Los grupos más pequeños se inician con herramientas como el lápiz 3D, mientras que los mayores avanzan en proyectos con Arduino, la plataforma abierta que permite programar y controlar circuitos electrónicos. También realizan simulaciones y modelados tridimensionales en Tinkercad, una aplicación digital que facilita el diseño en 3D de manera accesible.

El Club de Robótica integra Escobótica, el programa municipal que impulsa la formación tecnológica en distintas edades, con próximas actividades pensadas también para adultos, docentes y vecinos interesados en la innovación.
Quienes deseen más información pueden consultar @polotecnologicoflytech en Instagram o escribir al WhatsApp 11 3812-4171.

Del aula al futuro: por qué importa el pensamiento computacional

Aunque la robótica suele asociarse a placas, códigos y engranajes, detrás de cada una de estas prácticas subyace una habilidad más profunda: el Pensamiento Computacional. Considerado una nueva forma de alfabetización, permite a estudiantes y futuros trabajadores comprender y dominar el entorno tecnológico con una mirada crítica y responsable.

Este enfoque no se limita a programar. Se trata de un modo de razonar que combina capacidades analíticas, lógica y estrategias de resolución de problemas. Por eso se vincula directamente con el universo STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemática), con el aprendizaje basado en proyectos y con el trabajo concreto sobre materiales reales.

Las prácticas desconectadas del desafío internacional Bebras ofrecen un buen ejemplo: misiones de distintas dificultades que invitan a aplicar estas habilidades sin necesidad de una computadora. Cada desafío propone un problema, lo descompone y luego explica por qué la estrategia utilizada forma parte del Pensamiento Computacional.

Las piezas del pensamiento computacional

En este marco, los chicos que participan del Club de Robótica ponen en juego cuatro capacidades clave:

Descomposición: dividir un problema complejo en partes más pequeñas y manejables.

Reconocimiento de patrones: identificar comportamientos que se repiten y permiten anticipar soluciones.

Abstracción: distinguir los elementos relevantes y descartar la información que confunde o distrae.

Pensamiento algorítmico: diseñar una secuencia de pasos simple y precisa para resolver cada parte del problema.

Estas habilidades, combinadas, permiten construir soluciones robustas a partir de procesos claros. En otras palabras, enseñan a pensar antes de programar.

Reflexión final

En un tiempo donde la tecnología avanza más rápido que nuestra capacidad de asimilarla, espacios como el Club de Robótica no solo forman futuros técnicos: forman futuros ciudadanos capaces de comprender, intervenir y transformar su propio entorno. La robótica, en este sentido, es apenas el vehículo. El verdadero viaje es aprender a pensar de otra manera.


 


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